Lycans – La Horde
POPOLARE
2 - 4 squadre
da 8 a 60 giocatori
Difficile
Una minaccia si è infiltrata nella tua squadra. In La Horde alcuni giocatori non sono quello che dicono di essere. Osserva, accusa, proteggi i tuoi e smaschera il lupo mannaro prima che faccia vincere il suo clan nell’ombra.
Guarda il video esplicativo
UNA MINACCIA TRA VOI

La Horde trasforma i tuoi alleati in sospetti.

La Horde riprende le basi di una partita classica, ma aggiunge una minaccia invisibile. In ogni squadra un lupo mannaro si è infiltrato fingendosi un giocatore qualunque. Gioca con voi, porta il vostro colore, ma ogni colpo che infligge ai suoi falsi compagni vale tre volte tanto. Gli avventurieri devono osservare, dubitare e identificare il traditore prima che faccia troppi danni. Per smascherarlo bisogna colpirlo cinque volte. Attenzione però : accusare a caso costa caro, perché sparare a un vero compagno fa perdere punti. Quando il lupo cade, si unisce a La Horde in rosso e la sua ex squadra guadagna 500 punti.
Saprete smascherare la minaccia ?
Saprete smascherare la minaccia ?
Saprete smascherare la minaccia ?
LO SVOLGIMENTO

Anatomia di una partita La Horde.

00:00 → 00:20

La dispersione

I giocatori si disperdono nel labirinto. Negli ultimi secondi ognuno scopre in modo discreto il proprio ruolo sullo schermo della pistola.
00:20 → 02:00

Il dubbio si insinua

Gli avventurieri giocano normalmente, senza sapere quale dei loro compagni sia un lupo mannaro infiltrato. La Horde inizia a colpire nell’ombra.
02:00 → 18:00

Osservare e tradire

I lupi mannari segnano tre volte più punti colpendo la squadra in cui si sono infiltrati. Gli avventurieri devono individuare i comportamenti sospetti e colpire cinque volte il giocatore giusto per smascherarlo.
18:00

Il verdetto

Il foglio punteggi rivela i lupi mannari, gli smascheramenti, i colpi infiltrati e i punti guadagnati o persi da ogni squadra.
UNA SQUADRA, DUE RUOLI

2 RUOLI · 1 RIVELAZIONE

Non una scelta. Un’alternanza imposta. Ogni giocatore vive le due facce della modalità.

INFILTRATO · 1 PER SQUADRA

Il Lupo mannaro

Il traditore nascosto all’interno di una squadra. Ne porta il colore e si finge un alleato, ma gioca in segreto per La Horde.
Caratteristiche
Colpi infiltrati  x3
5 colpi ricevuti = smascherato
passa al rosso dopo la rivelazione
malus Horde di -1 000 pt
Resta discreto. Ogni sospetto può costarti caro.
CACCIATORI · LA SQUADRA

Gli Avventurieri

I giocatori classici di ogni squadra. Devono segnare punti, proteggere il proprio campo e individuare il lupo mannaro nascosto tra loro prima che li faccia perdere.

Caratteristiche
5 colpi per smascherare
+500 pt se il lupo cade
errore su un alleato = perdita di punti
osservazione indispensabile
Osserva la tua squadra. Il pericolo porta forse il tuo colore.
LA HORDE ROSSA

I Lupi rivelati

Quando un lupo mannaro viene smascherato, lascia la squadra infiltrata e si unisce a La Horde in rosso. Continua poi la partita come giocatore visibile, senza il vantaggio del traditore nascosto.

Caratteristiche
Colore rosso dopo lo smascheramento
niente più bonus x3
la squadra infiltrata guadagna +500 pt
La Horde perde -1 000 pt
Dai la caccia al lupo nascosto, o tradisci la tua squadra.

SMASCHERATE LA MINACCIA INFILTRATA

Una partita La Horde sono 20 minuti di dubbio, tradimento e osservazione.

vi rispondiamo

Le domande che ci
fanno prima di ogni partita.

Se la risposta non è qui, il personale all’accoglienza vi spiega tutto sul posto.

È una modalità di gioco Lycans creata da Laser Game Evolution. Una squadra segreta, La Horde, si infiltra nella partita. Gli avventurieri devono individuare il lupo mannaro nascosto nella loro squadra.

Lycans è una collezione di modalità di gioco pensata per dare pepe a una partita classica senza cambiare del tutto il modo di giocare.

I giocatori devono segnare il massimo dei punti per la loro squadra. Gli avventurieri devono smascherare il lupo mannaro infiltrato, mentre i lupi mannari devono restare nascosti il più a lungo possibile.

Il trofeo lupo mannaro va al lupo che ha colpito più membri della squadra infiltrata. Il trofeo avventuriero va al giocatore che ha colpito più lupi mannari. Il foglio indica anche i lupi mannari smascherati e il momento dello smascheramento.

Sono giocatori che sembrano appartenere a una squadra normale, ma che in realtà giocano contro di essa. Finché restano infiltrati segnano tre volte più punti quando colpiscono la propria squadra.

Devono sfruttare il loro vantaggio colpendo i giocatori della squadra infiltrata, evitando di essere scoperti. Una volta smascherati fanno perdere 1 000 punti a La Horde.

Vengono scelti a caso dal software nelle squadre già formate.

modalità di gioco

Scegliete il vostro stile

di combattimento.

Più di 12 modalità di gioco per non vivere mai due volte la stessa partita.

Strategia, imboscata, sopravvivenza o dominio — scegliete voi.