a partire da 10 €
Evolution V3 mette la precisione e la pazienza al centro della partita. In individuale, i giocatori si affrontano con bersagli che cambiano colore in modo casuale sul giubbotto. Ogni colore ha un valore diverso, il che trasforma ogni colpo in una scelta strategica.
Colpire un bersaglio verde rende meno di un bersaglio rosso, ma farsi colpire su un bersaglio di valore alto costa anche di più. Ogni bersaglio è indipendente e può mostrare un colore diverso dagli altri. Un bersaglio può quindi spegnersi in rosso e riaccendersi in verde, mentre un altro mostra un valore diverso nello stesso momento.
La modalità si può giocare anche a squadre, ma in questo caso i punti non dipendono più dai colori, bensì dalla velocità di lampeggio dei bersagli.
VERDE · BLU · GIALLO · ROSSO
ogni bersaglio cambia in modo indipendente
PER BERSAGLIO
secondo il suo valore al momento del tiro
INDIVIDUALE · SQUADRA
colore o lampeggio, la strategia cambia
00:00 → 00:30
I giocatori iniziano una partita in cui i bersagli del giubbotto mostrano colori casuali. Ogni colore corrisponde a un valore di punti diverso.
20:00
Il bersaglio verde è il valore più basso della modalità. Rende meno quando viene colpito, ma costa anche meno quando lo si riceve.




Le vert sécurise les points sans trop exposer le score




Il bersaglio viola vale di più. Colpirlo rende molto, ma riceverlo costa anche di più.








Le vert sécurise les points sans trop exposer le score
Evolution V3 è una modalità di gioco che mette alla prova precisione e pazienza. I bersagli del giubbotto mostrano colori casuali, ognuno associato a un valore di punti.
L’obiettivo è ottenere il maggior numero di punti mirando ai colori più interessanti. Più il colore vale, più il colpo rende.
Sì. La modalità si gioca in individuale. Può essere giocata anche a squadre, con una regola di punteggio diversa.
Sì. La modalità si può giocare a squadre. In questo caso i punti non dipendono dai colori ma dalla velocità di lampeggio sui giubbotti.
Ogni colore corrisponde a una conseguenza in punti quando si colpisce un bersaglio : verde = 100 punti, blu = 200 punti, giallo = 300 punti e rosso = 400 punti.
No. Ogni bersaglio è indipendente e può mostrare un colore di valore diverso dagli altri bersagli dello stesso giubbotto.
Les valeurs des couleurs remplacent les cibles dans les tableaux des touches reçues et données. On lit donc les touches selon leur valeur, par exemple 100, 150, 200 ou 250 points.
Più di 12 modalità di gioco per non vivere mai due volte la stessa partita.
Strategia, imboscata, sopravvivenza o dominio — scegliete voi.